четверг, 28 ноября 2019 г.

The Sims

Смысл игры заключается в распоряжении семьей, которая может состоять максимум из восьми виртуальных людей — симов (англ. sims). Игра и не привязана к сюжетной линии и на теоретическом уровне персонажами можно управлять вечно. Игра только лишь прерывается, когда единственный либо заключительный управляемый персонаж на участке умирает по какой-либо причине, в таком случае игрок может играть за другую семью. Основная цель игрока заключается в постоянном удовлетворении основных потребностей персонажей. Другая цель игры состоит в поиске постоянного источника дохода; совершенствовании навыков персонажей, и укреплении их связей с другими симами. Кроме этого игра дает возможность строить строения и обустраивать комнаты, в каких живут либо будут жить персонажи. При управлении семьей можно переключаться между двумя основными режимами: жизни, где игрок непосредственным образом управляет действиями симов либо редактором строительства и покупки, для того, чтобы построить дом и приобретать новую мебель на деньги семьи (в таком случае время для симов останавливается и они «застывают» на месте). А также есть режим съемок, дающий возможность фотографировать либо снимать игру в разном качестве. Новое в SIMS 4 - играй красиво.

 В The Sims не присутствует открытый игровой мир, в следствии этого управляемые симы могут передвигаться строго около выбранного участка; мир за его границами представлен серой пустотой. Когда персонажи из других семей посещают управляемый участок, они появляются «из ниоткуда» и а также «исчезают», когда покидают участок. В дополнении The Sims: Hot Date были добавлены общественные участки, и у персонажей появилась возможность выезжать за границы своего дома. Для того, чтобы попасть на другой участок, надо вызвать такси. Игрок не увидит процесс поездки, вместо этого будет замечен экран загрузки. День при деле длится 24 минуты настоящего времени. Однако время можно ускорить в некоторое количество раз, в частности, когда персонаж спит либо работает. В 7:00 и 19:00 происходит смена времени суток. Когда день сменяется в темное время суток, освещенность участка «извне» заметно падает. Игровой экран являет из себя изометрическую псевдотрехмерную проекцию с трехмерными персонажами. Камеру можно вращать, всего внутри нее 4-е положения. Экран можно приближать и отдалять с помощью кнопок «+» и «-» в самой игре либо не без помощи соответствующих клавиш на клавиатуре.


 При запуске игры игрок попадает в вымышленный городишко без имени, условно именуемый «Городишко 1». Наряду с дополнениями в игру добавляются: Городишко 2, Центр, Остров отпусков, Старый населенный пункт, Город-студия и Город Магии, где на разных участках живут пять семей; кроме этого, в городишке есть 4-е пустых дома и столько же пустых участков. Самые крутые дополнения в Sims 4. Игрок может сделать выбор для игры одну из готовых семей, заселить новую из выбранного списка либо создать собственную. В момент выбора последней появляется редактор семьи, где необходимо придумать имя и фамилию новому персонажу, указать пол и возраст (ребенок или взрослый), сделать выбор цвет кожи (белый — смуглый — черный), лицо с прической из предложенного списка, и одежду. Кроме этого, можно настраивать шкалы личностных характеристик, которые позднее будут влиять на поведение персонажа — чистоплотность, отношения с другими симами и жизненную активность.

 Опосля того, как игрок выберет или создаст семью, ее будет надо заселить в жилой дом, который, так же, можно приобрести или построить. В некоторых домах давно в наличии мебель и предметы обстановки, а если нет, то нужно приобрести их без помощи других. Каждая созданная семья по умолчанию получает не очень большую денежную сумму, на которую можно приобрести хоть какой пустой участок или застенчивый дом. При деле используются вымышленные наличные средства — «симолеоны» (англ. simoleon). В базовой игре присутствует необходимый набор мебели чтобы можно было оформить комнату для гостей, кухню, столовую, ванную, жилую комнату и садовый участок. Дома строятся на специальных участках, располагающихся на карте населенного пункта. Есть некоторые ограничения для постройки домов: так, дом не имеет возможности иметь не менее 2-х этажей и быть все больше участка, обозначенного сеткой в «режиме строительства». Любые элементы дома от стен до мебели должны строиться на сетке. Мебель можно поворачивать на 90° градусов, но ее невозможно приставить к стене, которая расположена на искосок. В базовой игре, в режиме покупки доступно приблизительно 150 объектов меблировки.
 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ea.gp.simsmobile&hl=ru

 Управляя 1-м или несколькими персонажами в режиме жизни, надо следить за их потребностями и время от времени удовлетворять их. Самые необходимые из них: еда, сон и поход в туалет; среди других потребностей присутствуют комфорт, гигиена, общение, развлечения и уют, кроме того последняя шкала будет на сто процентов находиться в зависимости от происходящего вокруг персонажа и показывает дееспособность и вменяемость действий персонажа. Если потребности сима на низком уровне, он начнет впадать в стресс, игнорировать приказы игрока и громко кричать, размахивая руками, а над его головой появляется особая пиктограмма. Чем счастливее управляемый персонаж, тем самым зеленее будет выглядеть его кристалл над головой Над головой управляемого персонажа все время «парит» кристалл, цвет которого находится в зависимости от настроения сима, кристалл а также дает возможность с легкостью отличить управляемого персонажа от остальных. При общении симы используют вымышленный язык симлиш, который игрок будет воспринимать, как случайный набор звуков. Специально чтобы игрок лучше отдавал себе отчет темы разговора симов, диалоги персонажей сопровождают пиктограммы с изображением темы разговора. От проведенного общения находится в зависимости уровень отношений, индивидуальный для каждого виртуального человека. Чем он выше, тем все больше доступно взаимодействий с другими симами. Однако если отношения приближаются к враждебным, то становятся доступными взаимодействия «агрессивного характера», в частности, оскорбления причем даже физические атаки. Когда персонажи первый раз знакомятся, их отношения все время начинаются на нейтральном уровне. При улучшении отношений надо а также следить, для того, чтобы взаимодействия персонажей соответствовали уровню развития их отношений.
https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Sims_4